Conoce quiénes somos, nuestra historia y el equipo que hace posible nuestros eventos en Minecraft.
En Otter Studios somos un estudio creativo dedicado a la creación de eventos y series originales para la comunidad hispanohablante de Minecraft. Nos apasiona desarrollar experiencias únicas que conecten a creadores y jugadores a través de historias, desafíos y formatos innovadores dentro del juego.
Nuestro objetivo es impulsar la creatividad, el entretenimiento y la colaboración, ofreciendo proyectos bien organizados, dinámicos y pensados especialmente para la comunidad en español. En Otter Studios trabajamos cada detalle para transformar ideas en experiencias memorables dentro del universo de Minecraft.
Otter Studios nace de la pasión por Minecraft y por crear experiencias diferentes para la comunidad hispanohablante. Todo comenzó con OMARzMOURE, creador de contenido que durante años desarrolló series y eventos en solitario, siempre buscando innovar.
El 7 de junio de 2025 decidió dar un paso más y fundar Otter Studios, inicialmente con la idea de crear un gran evento llamado World Kombat Cup, que aunque no llegó a realizarse, sentó las bases del estudio. Al mismo tiempo, OMAR trabajaba en WORLD OF CLAN 3, proyecto al que se fueron uniendo seguidores como RA078, Adrian8072, Neomar y Bando, formando el primer equipo del estudio. Más adelante se sumaron Scorpion741 y Creative (Elias) para la parte técnica, logrando que la comunidad creciera hasta unos 120 miembros.
El 27 de junio de 2025 se lanzó el primer gran proyecto, pero el servidor colapsó por la entrada masiva de jugadores, provocando pérdidas importantes dentro del equipo. Aun así, Otter no se rindió y comenzó a realizar eventos más pequeños que devolvieron la confianza de la comunidad.
Con la experiencia adquirida llegó KrakenSafio 3, un proyecto ambicioso desarrollado solo por el staff de Otter. Aunque tuvo problemas de organización y lag en su estreno, logró salir adelante y cerró con éxito, premiando incluso al ganador con una cuenta de Minecraft.
Más tarde se inició PulpoDeath, un Permadeath que terminó marcado por conflictos internos, raideos y la salida de miembros clave del staff. Muchos creyeron que Otter Studios había llegado a su fin, pero esa crisis permitió una reconstrucción total. Se formó un nuevo equipo comprometido y, en solo dos meses, la comunidad creció de 700 a más de 1020 miembros.
El estreno final de PulpoDeath rompió récords con 120 jugadores simultáneos. Aunque el proyecto terminó cerrándose por desgaste y conflictos, todo formaba parte de un plan para renovar el estudio. Otter volvió a sus raíces, recuperó su identidad y comenzó a trabajar en nuevas herramientas como su bot oficial, esta web y futuros proyectos más profesionales.
Hoy, Otter Studios sigue en pie, con más experiencia y una visión clara del futuro.
No es el final.
Es un nuevo comienzo.
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